R華雄・R龐徳・C梁興・R陳琳・C許攸

というデッキはどうだろうか?


いきなりな出だしですが三国志大戦である。
ていうかさぁ、DC終了と共に家庭用ゲーム機から足を洗い
sidゲームで過ごしてきたが
結局SEGAじゃねっすか!って俺は思う。


昔は思うようにしたかった。そうするような、そうなるようなゲームが良かった。
でもVF3やってからかな。思うようにならない。そうされるゲームが好きになった。
RTSはAoE2の時には現役だった。最強でなくても、最先端に居れば非常に面白いゲームだったが、
最先端に居るのに必要とされる時間がかなり多くてそれ以降はなかなか出来ていない。
MMORPGはどうしてもはまれなかった。やはりこれも膨大な時間を要求されるのが原因だった。
FPSはグローバルオペレーションあたりはやり込んでいたのだが、クランへの加入、活動が
それ以上の面白さを得るには不可欠と気付いたとき、そこまで賭けられないなと感じた。


SEGAはやはり丁度イイゲームを作ってくれると想う。その時々、その時の我々に合わせてくれるような。
ゲームをやる層は減ったかも知れない。しかし、ゲームをやりたい層は減っては居ないと想う。
我々は何時でも戻る準備がある。と言う事である。サカつくオンラインはマジ楽しみ。である。


で、話は戻って三国志大戦である。俺はこのゲームはVF3に似てるなぁ、、、って感じている。
このゲームのイチバン良いところって、「相手の事を考えなければ勝てない」って事だよ。
VF3以前の格闘、いや対戦ゲームって自分のやりたい事を押しつけた方が勝ちって感じがあった。
それはVF2も含めてそうだと想う。VF2も一流のプレイヤーならそうでは無かったかもしれないけど、
大会ではなく、普通の一般プレイヤー層にとってはそこまでではなかったと想う。
大幅にゲームスピードを下げて読み合いの醍醐味を前面に出したのがVF3だった。
VF3で強いプレーヤーは間違いなく「相手が何をしようとしてるのか」を高い精度で予想出来るプレイヤーだった。
VF4もVF5も高いレベルだとそうなんだろうけど、俺にはゲームスピードが早すぎて無理ッス。うん。無理。


三国志大戦はいいよ。確かに操作スキルは重要だし、自分の戦略は重要だよ。だけど、イチバン重要なのは
相手がどういう意図でこのデッキを組んで、どういう戦略を使ってくるのか、それを予想しなければ
勝てないってのは泣けてくるほどのゲームバランスだよ。


根本的には「負けて楽しい」ゲームほど素晴らしいモノはないと想います。


で、ここでデッキ自慢に行く訳なのだが、タイトルのデッキ。どうにかして攻城兵を活かせないかと腐心して考えたデッキ。
まだ実践には投入されてないのである。
これの前進のデッキはSR董卓、UC高順、UC劉備、UC淳于瓊、C許攸なのである。
暴虐なる覇道で許攸の攻城を通す!後半は高順で押す!というコンセプトだったが、序盤が弱すぎて無理でした。
なので、全般的に見直して許攸の連計に目を付け、丁度R龐徳を引いたので梁興の毒連計に期待してみるデッキである。
毒+挑発、毒+香車、そして馬三匹の人馬突撃というコンセプトである。
兵法は連環使いたいんだが、レベルが低いのでやっぱり再起なのかなぁ。
連計を使うのが初めてなので どうなるか心配だけどどうだろう。


サブデッキ1はUC盧植・SR他呂布・R太史慈・UC呂蒙の教え強化デッキです。
基本は呉下の阿蒙ですが、相手のデッキに合わせて教え強化する人を変えるのがポイントかな。
盧植で巧く伏兵を踏めれば強いですね。SR孫策、SR太史慈という案もあるんですけど、SR太史慈持ってないのよね。
重要なのは強化の量では無くて、場を支配する時間だ、という理論に基づいてます。
サブデッキ2はR周瑜・UC徐盛・UC周倉・UC馬岱・UC姜維
号令には大火、単体強化には麻痺矢、攻城兼何とかする役での周倉、馬アタッカー兼伏兵の馬岱、基本能力で姜維
ダメージ計略には素の高知力で耐える、と非常に穴が無いデッキです。
2枚の伏兵と柵で序盤は問題なしで、計略を相手に先に打たせる事が出来れば勝ちパターンですね。
まぁ2軍勢なので最大士気の問題はありますが、それはまぁ仕方無し。
姜維をUC諸葛恪に替える案もあるにはあるんですが、どうだろうなぁ。更に高知力に出来るのは魅力ですが。
周倉→陳武は有りっちゃぁ有りなんですけど、馬岱の替わりはどう考えても呉には居ないんですよねぇ。
しかしまぁ、使ってて一番強いと感じるデッキです。

しかし毒連計香車デッキはどうだろうか、、、人馬一体からの3匹突撃ってのがどれくらいの威力かってのと、
2回、3回、何回出来るのかって事かなぁ。槍を逆メタする予定なんですけど、それが頭の中と実際はどれくらい
違うのかってトコだよなぁ。あと攻城兵の連携能力は正直使えるのか?って不安。
あと華雄がどれだけやってくれるのか、ってとこですなぁ。総武力は26ですが、攻城兵入れての数字では、
体感では多分もっと低い。復活2がどれだけ頼れるか、って感じかなぁ。


まぁ机上は全て空論ですがな。頑張ります。

ゴッコ遊び

バンビーノ!がドラマ化するそうです。
ムーンライトマイルがアニメ化するそうです。
シグルイがアニメ化するそうです。


多分全部見ません。


一番良かったのってピンポンだと思うのね。
どうしてそう感じるのかって考えたんですけど、俳優がキャラに「楽しそうに」「なりきっていた」
からじゃないかって思うのです。
今じゃ色々言われてるシドーさんにしたってドラゴンしてましたし、ARATAさんにしても窪塚さんにしても。


あのさぁ、「演じてる」のを見ると、僕はですよ、押し付けがましく感じるのですよ。
あなたは「役をやっているだけじゃないですか」って思うんですよ。


タレントにしても、HGという役をこなしてください、オリラジという役をこなしてくださいって
当てはめられてるように見えるんだよな。
そりゃ構成作家は当てはめるよ?役を決めるよ?座る席も決められて発言の内容もタイミングも
決められてるかもしれない。


でもそういうことじゃないんだよ!
誰を参考にしろって?
石原慎太郎だよ!アントニオ猪木だよ!美輪明宏だよ!
彼らは「自分が自分という役であることを楽しんでいた」と思うよ。
自分という役に酔いしれて欲しい。酔いつぶれるのも困るんだけど。


まぁ最初の話に戻るんだけど、結局ダメだと思うんスよ。
アストロ球団逆境ナインの実写化も見てないけど、無理だよ!あんなに酔える人間が居るはずないもの!
役に酔いしれる見本ってあれだよ!けものがれの鳥肌中将を見たまえよ!


平たく言えば、死ぬ気が無いやつは来ないでくれる?って事だ。
死ぬ気でやれないってヤツにはマイク・フラハティ市長補佐よりこの言葉を送る!


「Don't worry!Everyone anyway dies some time.」

最近の悩み

日記を書くのも久しぶりなのです。まぁ日記では既に無いんですけど。
まぁそれより先に悩みを書きましょう。
その悩みとは世界がつまらないということ。
我が家は楽しいんです。結婚は面白い。子供は面白い。
それはいいんです。とってもいいことですけど。
世界がつまらない。具体的に言えばテレビがつまらない。映画がつまらない。
音楽がつまらない。商品がつまらない。アニメがつまらない。ドラマがつまらない。


、、、こんなふうにつまらない、つまらない、つまらない。と言ってはいけないことは解っている。
でもさ、ひでぇだろ?これは!
順番に席に座って先生に当てられて答えを答える。これが芸人?生徒の間違いだろ?
あと飯食ってくっちゃべってる事を「芸」ってホントに思ってるのか?自分の子供に言えるのか?
「お父さん何の仕事してるの?」って。「ご飯を食べながら面白いことを喋る仕事だよ」って言えるのか?
まぁ見る方も見る方だけどやらせる方もやらせる方だけど、だけどねぇ。やる方もやる方だよ。
自動車が売れてる?海外で?誰かが作る。マネする。それをマネする。それをマネする。それをマネする。
それをマネする。誰かが作る。まねする。まねする。まねすr。そりゃ日本で売れないっていうか、
海外で売れてる事自体が間違ってるというか、恥ずかしいんですけど。
まぁキリがない。だからさぁ。とりあえずプレゼンやめよう。


いや、いいよ。プレゼンしても。たださ、アピるのはさ、これはこれだけ購買層がいますからこれだけ
売れますってんじゃなくてさ、
私はこれをこれだけ愛しています。これだけの夢を持っています。って事にしてくれないかな。


バカバカしい話に聞こえるだろ?


でも今ホントに売れてるのはそういうもんなんだよ。
他のはただ単に費用対効果を出しているだけ。もしくは煽って騙して売ってるイメージ商法。所謂詐欺。


なぁもう一度良く考えろ。志が無いのなら、どんなに儲けてもそりゃ泥棒と一緒だよ。
思い出すんだよ。誇りを。明日のテレビが楽しみなヤツは死にゃ死ねぇよ。
テレビは魔法の箱だったんだよ。皆がこぞって電波を応援しようとしたんだ。
それは液晶であり、プラズマでありHDDレコーダーであり地デジでありワンセグなんだ。
何故サラリーマンNEOはコントをやるのに「お笑い」の人間を「使えなかった」のか?
それを「使われなかった」方はどう考えたのか?


「賢い消費者」から逃げようとしている!いつまでも騙せるもんじゃないと知りつつ。
しかし、ホントは「賢い消費者」に届けたいはずなんだ。勝負したいはずなんだ。
90年代のジャンプがなんで面白かったか解るか?
それは聖域がなかったことだ。所謂サンクチュアリだ。
面白いと読者がハガキを送れなければそれは消えた。それが誰のものでもだ!それが誰のものでもだ!
それがどんなに難しい事か解るか?


今は誰もアンタッチャブルに手を着けようとはしない。それがタモリであり、たけしであり、
ヨシモトであり、ジャニーズだ。ついでにガンダムか?
ハッキリ言おう。彼らに罪はないし、彼らは努力をしているし、実力もある。
しかしだな。あえて言おう。トップには義務がある。越えられる壁としての義務が。
今この日本がしていることは現状維持でしかない。良くて維持出来るだけだ。あとは落ちるしかない。


本当によく考えろ!少子化なんだぞ?少子化って解るか?衰退するって事だ。いつか誰も居なくなるって
ことだ。放っておいても年々マイナスになっていくって事だ。解るか?
それは給料もそうだ。休日もそうだ。全てがそうだ。
そりゃ日本が原油の原産地なら分ける人が減れば儲かるよ。でもそうじゃない。
結局商売が下手で産出国でもない以上作るしかないんだよ。モノを。コトを。サービスを。ゴラクを。


金がありゃいいと思ってないか?金はいろいろいろいろなことが出来る。だが出来ないことが一つある。
カネは売れないんだ。
カネだけ持ってて社員にも商品にも使えてないのが今の会社だ。


勘違いすんなよ。バブルなんてもう二度と来なくていい。あんな時代は。
愛だと思うんだ。誇りだと思うんだ。重要なのは。


それをどう持たせるかじゃないのかなぁ。今の20代に「会社を愛していますか?」って聞いたら
95%ノーだと思うぞ。それってやっぱオカシイ。
帰属意識を持てっていうんじゃないんだ。お前がSONYなんだよ。って、多分。そういうことだと想う。


とりとめが無くてすみません!リハビリってんでもないんだけど、俺の役割ってのが人生の上でも
家庭でも変わってきてる訳で。その中で自分はどうやっていこうってのがまだ決まってないんだよな。
学ぶコトやチャレンジするコトが終わる訳ではないんだが、少なくとも1人には教えなければいけないし、
守らなければならない。そういう立場の変化にまだ慣れてないというか、方針が定まってないんだよな。
まぁまだ色々考えていかなければいけないので良く解らない。ホントによくわからない。
とりあえず楽しく生きる!という決意だけは変わらない。
どんなに苦しくても楽しく生きてやる!っていう。そこらへんだけは。

俺らは結構(どころかすっげー)頑張って働いている:バンビーノ

小さい頃はこんなに働く人間になるとは思ってなかった。
スリルやサスペンスやロマンスはそんなにないけど、代わりに(仕事上の)問題や困難、努力なら事欠かない。
世界最強にも史上の天才にも程遠いけど、十分この日常に命は掛かってるんじゃない?


で、本題なんだがバンビーノ!。ただ若造がイタリア料理屋で働くってだけのマンガなんだけど、
迫力が尋常じゃない。ただホントに働いてるだけなんだが、料理審査員が巨大化して大阪城を突き破ってビームを出すより
迫力はある。
老虎と双竜より迫力がある!、、、と言いでもしたら虎子に切られそうな気がして言わないけど、負けては無いと思う。
個人的にはシグルイとバンビーノ!とムーンライトマイルの3つだと思う。

デトロイトメタルシティは面白いのだけれど

単行本をシグルイと同じ値段で買うと言う事に納得できない感が産まれる。
しかしまぁ仕方の無い事ではあると想う。
コミックもミュージックもアートであった。
それを庶民が貴族より奪い取った。
何を以て?
活版印刷である。要するに、量産体制である。
モナ・リザは素晴らしい。しかし、その素晴らしいモナ・リザは1つしか無かった。
「良い」と言う人間がどんなに多くても1つしかないので、仕方が無くその評価はモナ・リザという絵の
値段に乗っかっていく。
逆に、現在の量産体制下では良いモノは複製されて行く。
他の普通のモノよりも多少値段が上がる場合はあるが、10倍になったりはしない。量産されている限りは。
だから、一人の人間が払うお金はそんなに高くならない。
それによる弊害も勿論あるのだが、まぁだからといって博物館にマンガを読みに行く世の中よりかはいいはずだ。


そしてつい最近、西部警察スペシャル・大門死す!男たちよ永遠に・・・を見終わったのである。
経験なのか年齢なのかは解らないが、ある作品にどれだけの才能と本気が込められているかなんてすぐ解る。
それは予告編で解る時もあるし、パッと見て解るときもあるし、2,3話まで見て「ひょっとしてこれつまんなくね?」
と裏切られる事もあるけど、そのうち解る。誰だって解る。


子供に親が見せたいモノだけ見せる事なんか出来ないけど、なんとかして伝えたいなぁ。
ホンモノってのはホンキで作ったモノだってなぁ。あんぱんまんはどうなんだろうなぁ。
子供に楽して金と視聴率を稼ぐようなモノを見せたくないというか、
そんなモノのクイモノにはさせたくないよなぁ。しゃーないから今度見ておくかってのが今回の結論。

おめでとう。丸藤。

ココ最近本当にロクな事がなかった。
前職を3月に止めて以来全然転職が決まらなかった。


syrup16gはほぼ休眠状態。というか、日本(世界?)の音楽シーン自体が全く活力を失っている。


なんか全然面白いプログラム(コンテンツ)が無い。
転がり落ちるようにつまらなくなったエンタの神様といい、イマイチだった吾輩は猫であるといい、なんだかなぁ。
今マトモに見てるのはサラリーマンNEOチャングムの誓い(嫁影響)くらい。
あとは若手仕切の時のリンカーン笑いの金メダル若井おさむくらい、、、あDASH村オーラの泉があった、、(これも嫁ism)


エウレカセブンは面白かったけど終わったし。
マンガだとバンビーノくらい。シグルイとムーンライトマイルは買ってるけど。


バーチャ5はなんか全然4と変わってなかったし。三国志大戦は面白いけど、金無くて出来ない。高い。
ついでに言えば車の処分も出来てないし。


ジム通いをしてるのに全然痩せないし。


とにかくホントにロクでもなかたし、元気が出る要因が無かった。
ジーコジャパンも負けたしな。


でも丸藤はやってくれたよ。確かにパーフェクトスモールパッケージホールドでのフィニッシュは俺的にはちょっとだ。
やっぱり丸め込みなら小川には適わないと思うし、第一、田上戦と同じだし。フィニッシュとしての華はちょっとなだし。
秋山もキラーモードでは無かったよ。でもとにかくやってくれたって事だわさ。


誰も面白く無い方がいいなんてヤツは居ない。面白くなくて許されるのは出川さんくらいのもんだ。
にもかかわらず世の中には面白くないものが満ち溢れている。本当に悲しい事だ。
色々な原因があるだろうって事は解る。仕方が無いのかもとも想う。しかし、つまらないものはつまらない。


素晴らしいものだけでいい。素晴らしくなくなったモノは仕方がない。飛び石みたいでも仕方ないじゃない。
信頼できるモノだけを阿呆みたいに信頼して生きていたいと想います。
そしてその信頼出来るモノの中に自分を何時までも入れて行けたらな、と考えます。嫁さんもね。